Лучшие товары в нашем каталоге!
Главная
Каталог
на главную » Каталог » Книги » Нехудожественная литература » Компьютерная литература » Графика, дизайн, мультимедиа » Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

вернуться

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика. Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика. Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика. Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо

1169 руб

OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES 3.0 в широком спектре приложений.
Вес575
Ширина упаковки160
Высота упаковки25
Глубина упаковки220
Оригинальное названиеOpenGL ES 3.0. Programming Guide
АвторДэн Гинсбург,Будирижанто Пурномо
Тип изданияОтдельное издание
Тип обложкиМягкая обложка
Тираж100
ПереводчикАлексей Боресков
ПроизведениеOpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
© 2010-2016 - ТоварОК.ru интернет-магазин