Лучшие товары в нашем каталоге!
Главная
Каталог
на главную » Каталог » Книги » Детям и родителям » Познавательная и справочная литература » Космос, техника, транспорт

вернуться

Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей. Кэрол Вордерман
Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей. Кэрол Вордерман

Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей. Кэрол Вордерман

889 руб

О книгеКнига знакомит с популярным языком программирования Python, предлагая читателю постигать его на практике. Чтобы делать это было интереснее, авторы приводят примеры интересных программ, дают к ним блок-схемы, примеры кода и пошаговые инструкции. Забавные герои и их комментарии оживляют текст. После создания и запуска программ их можно дорабатывать и изменять как душе угодно. Примеры доработок в книге тоже даны, однако авторы призывают ребенка придумывать и собственные апгрейды. Такая тренировка подарит уверенность в своих силах и желание создавать собственные уникальные программы.Что можно делать с помощью программ, предложенных в книге в качестве примеров?1) Создать тест и проверить друзей на эрудицию.2) Сгенерировать пароль, который легко запомнить, но невозможно взломать.3) Научить компьютер рисовать робота, звёзды и радужные картины (в стиле геометрической абстракции).4) Создать календарь ожидания, чтобы помнить, сколько дней осталось до важных событий.5) С помощью программы-шифровальщика передавать тайные послания знакомому агенту так, чтобы никто из посторонних не мог их прочитать.6) Консультироваться с программой, которая многое знает. И учить её тому, чего она не знает.7) Гладить компьютерного питомца и наблюдать за его реакцией.8) Поиграть в 5 захватывающих игр на память, сообразительность и быстроту реакции, написанные на Python!Во время работы над кодами ребенок познакомится с базовыми принципами программирования, а также узнает, как:- использовать основные элементы Python: переменные, функции, списки, словари, модули, циклы;- рисовать и анимировать изображения с помощью робота-черепашки;- общаться с пользователем при помощи окон, кнопок и других элементов графического интерфейса;- находить ошибки в коде;- создавать настоящие игры - такие как "Девять жизней" (аналог телевизионной "Поле чудес"), "Гусеница" (аналог "Змейки" из тетриса), "Снэп" (аналог одноименной карточной игры), "Мемори" (широко известная игра на тренировку памяти) и "Яйцелов" (только без волка из "Ну, погоди!").Как работать с этой книгойСкачать программное обеспечение и выполнять пошаговые инструкции из книги, двигаясь постепенно - от самой лёгкой программы к более сложным.Иметь под рукой родителей или других взрослых, которые смогут помочь с загрузкой файлов и проверкой программ на ошибки.Для кого эта книга?Книга идеально подходит для детей 10 лет и старше, а также взрослых, которые делают первые шаги в программировании.
Вес501
Ширина упаковки1
Высота упаковки1
Глубина упаковки1
АвторКэрол Вордерман
Тип изданияОтдельное издание
Тип обложкиИнтегральный переплет
© 2010-2016 - ТоварОК.ru интернет-магазин