В учебнике представлены не только классические разделы теории игр, такие как матричные, биматричные некооперативные и статистические игры, но и современные разработки, например игры с неполной и несовершенной информацией, кооперативные и динамические игры. Теоретический материал в книге проиллюстрирован примерами и снабжен заданиями для индивидуальной работы, а также тестами. Структура учебника позволяет использовать его для построения курсов разного объема и сложности, ориентированных на слушателей с разными целями обучения и уровнем подготовки.Для студентов, обучающихся по программам академического и прикладного бакалавриата (направления подготовки "Менеджмент" и "Экономика"). Может быть полезен студентам, обучающимся по специальностям "Прикладная математика и информатика", "Математические методы в экономике", студентам гуманитарных направлений подготовки, интересующимся вопросами принятия оптимальных решений в конфликтных ситуациях, аспирантам и преподавателям.